środa, 19 czerwca 2013

Barbarzyńca

Wraz z pracami nad mechaniką, staram się stworzyć coś na kształt oprawy graficznej. Pierwsze prace można zobaczyć tutaj.
Dzisiaj wojownik na wpół dzikich Prusów. Uzbrojony w potężny topór będzie bronił swych ziem przed zakutymi w żelazo najeżdżcami z Mazowsza, Pomorza, czy nawet Wielkopolski. A wolnych chwilach będzie składał rewizyty...



Projekt Chwała i Krew ewoluuje. Od pełnej swobody w układaniu swojej armii i talii, skłaniam się ku rozwiązaniu bardziej "zdefiniowanemu" - Każda frakcja będzie miała ustaloną talię i skład drużyny. Dzięki temu będzie łatwiej nad nimi zapanować i zbalansować.
Rozgrywka będzie się toczyła w oparciu o punkty aktywacji. Na początku każdej tury gracz będzie losował z puli specjalną kość, która określi który z graczy zaczyna i ile Punktów Akcji przysługuje każdemu z graczy. Punkty te będzie można spożytkować na wykonanie ruchu, dociągnięcie karty lub wykorzystanie specjalnej zdolności. W grze nie będzie kostek. Jeżeli zajdzie potrzeba, gracze będą ciągnęli karty ze swoich stosów i odczytywali umieszczone na nich Liczby Losu.

wtorek, 2 kwietnia 2013

Wiosenna wena

Świat w Erze Komety to nie tylko pola bitewne i ogromne armie. To również ukryte w mroku tajemnice, na wpół zapomniane lochy, tajemne stowarzyszenia i bezcenne skarby. To nie tylko wybitni generałowie i szeregowi piechurzy, to także odważni wojownicy i przebiegli złodzieje - poszukiwacze przygód. Ludzie i...

Era Komety - Podziemia to gra dla jednego gracza, którego zadaniem będzie skompletowanie drużyny a następnie przy jej pomocy wydarcie skarbów z trzewi starożytnych lochów. Stary dobry hack'n'slash. Biegać będzie można nie tylko po tytułowych podziemiach, uganiając się za potworami, ale również przetrząsnąć zamczysko krzyżowców, czy splądrować dom nieziemsko bogatego kupca w jednym z portowych miast.
Celem jest szybka i prosta gra, w której trup ściele się gęsto, duża różnorodność zadań i przeciwników i niepowtarzalność każdej sesji. Będzie sporo rzucania kośćmi, tabelek i żetonów. Mam nadzieję, że pomysł okaże się tak dobry, jak wygląda na pierwszy rzut oka, i w niedalekiej przyszłości będę mógł zaprezentować Wam nieco więcej szczegółów.

Drugim projektem jest skirmish na planszy, pod roboczą nazwą Chwała i Krew, gra również osadzona w świecie Ery Komety. Gra dla 2 graczy, każdy dowodzi grupą 8-10 wojowników o różnej sile i umiejętnościach. Orginalny pomysł na połączenie typowej gry rozgrywanej na planszy heksagonalnej, z budową talii kart bardzo przypadł mi do gustu. Mam nadzieję, że i Wam się spodoba.